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A decis?o da UE de aprovar a aquisi??o da Activision Blizzard pela Microsoft, anunciada pela primeira vez em janeiro de 2022, aproxima o acordo problemático da conclus?o. O acordo foi iniciado em janeiro, quando a Microsoft anunciou sua inten??o de adquirir a Activision Blizzard por US$ 68,7 bilh?es.
A Comiss?o de Comércio Justo do Jap?o também aprovou a fus?o em mar?o de 2023.
No entanto, ainda enfrenta forte oposi??o dos EUA e de outros reguladores.
A Autoridade dos Mercados de Consumo no Reino Unido afirmou que retiraria suas obje??es se a Activision Blizzard vendesse as franquias Call of Duty, mas isso é muito improvável, já que a Microsoft vê valor no negócio do Call of Duty e n?o tanto em Crash Bandicoot.
A oferta da Microsoft, quando concluída, incorporará a Activision Blizzard Entertainment sob o Xbox Game Studios da Microsoft Gaming, que também incluiria a propriedade de franquias de Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch e Candy Crush.
Se aprovado pelos reguladores internacionais, seria a maior aquisi??o de videogame da história. A incerteza sobre a transa??o está relacionada à preocupa??o dos reguladores de que uma fus?o daria à Microsoft recursos que poderiam dizimar sua concorrência. A Sony argumenta que a empresa combinada negaria a plataforma PlayStation de jogos como Call of Duty.
Segundo o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, “a empresa consideraria os direitos de licenciamento “caso a caso””. A Comiss?o Federal de Comércio (FTC) dos EUA disse estar preocupada que a fus?o “prejudique os consumidores dos jogos da Activision Blizzard e dê à Microsoft muito controle de certas partes da indústria, como jogos em nuvem”.
A Microsoft respondeu que a Sony é a maior plataforma com títulos exclusivos que contratualmente n?o podem ser feitos para o Xbox, acrescentando que “planeja oferecer conteúdo para jogos multiplayer da Bethesda como Elder Scrolls Online e Fallout 76 para todas as plataformas para evitar a redu??o da base de jogadores”.
“Os jogos s?o a categoria mais dinamica e empolgante do entretenimento em todas as plataformas hoje e desempenhar?o um papel fundamental no desenvolvimento da plataforma metaverso.”?– Satya Nadella, presidente e CEO, Microsoft
Em 23 de fevereiro, a Microsoft se reuniu com o CE e informou que havia firmado um contrato de 10 anos com a Nintendo para trazer o Call of Duty para essa plataforma, bem como outros jogos próprios da Microsoft com a Nvidia como parte de seu servi?o de streaming GeForce Now.
Atualmente, a Microsoft tem a segunda maior capitaliza??o de mercado do mundo.
Capitaliza??o de mercado: US$ 2,273 trilh?es
EV: US$ 2,16 trilh?es
Receita LTM: US$ 184,9 bilh?es,
EBITDA LTM: US$ 90,83 bilh?es
LTM E V/Receita: 11,70x
LTM EV/EBITDA: 22,79x
Capitaliza??o de mercado: US$ 61,45 bilh?es
EV: US$ 55,36 bilh?es
Receita LTM: US$ 9,05 bilh?es LTM
EBITDA: US$ 3,69 bilh?es
EBITDA/Receita: 6,14x
LTM EV/EBITDA: 15x
O acordo, que os oponentes dizem permitir que a Microsoft compre a Activision por um pre?o baixo devido a processos pendentes de assédio sexual e preconceito de gênero, coloca o valor implícito do patrim?nio líquido em US$ 61,6 bilh?es e o valor total da transa??o em US$ 68,7 bilh?es, um prêmio de 45% sobre o pre?o das a??es da empresa após o anúncio.
Os acionistas da Activision Blizzard aprovaram a aquisi??o quase por unanimidade em abril de 2022. As a??es da Activision saltaram quase 36% com o anúncio, enquanto as a??es da Microsoft encerraram o dia com queda de 2,5% em rela??o ao pre?o de abertura. O acordo totalmente em dinheiro ainda deixa a Microsoft com um baú de reservas de cerca de US$ 70 bilh?es para resolver casos judiciais.
Activision Blizzard ocupa o terceiro lugar atrás da Sony e Tencent. Suas receitas em 2021 foram de quase US$ 9 bilh?es derivadas da propriedade de Call of Duty, Crash Bandicoot e Spyros; Warcraft, Diablo, StarCraft e Overwatch; e Candy Crush Saga. Em abril de 2021, a franquia Call of Duty vendeu mais de 400 milh?es de unidades.
Os jogos s?o importantes para o balan?o da Microsoft, com as receitas aumentando em 2021 em um ter?o, muito acima do crescimento geral de 18% da receita da empresa. No entanto, a Microsoft ainda n?o produziu uma franquia de título de grande sucesso e conta com jogos de terceiros para atrair assinantes. Dito isso, a maior parte dos lucros da divis?o é derivada das vendas do console Xbox, refletida na queda nos lucros da divis?o quando as vers?es do Xbox n?o s?o lan?adas.
Os jogos s?o a categoria de entretenimento mais dinamica e emocionante em todas as plataformas e estar?o na vanguarda do desenvolvimento do metaverso emergente.
O excelente conteúdo da Activision deve atrair mais usuários para as plataformas da Microsoft e aumentar o número de assinaturas do servi?o de assinatura de jogos, o Game Pass, permitindo que os jogadores joguem em várias plataformas. O Game Pass n?o atingiu sua meta agressiva de crescimento de quase 48%, ficando 10% abaixo do número um ano após seu lan?amento.
Espera-se que jogos em nuvem, licenciamento de passes de jogos e jogos de franquia impulsionem o crescimento da divis?o de jogos da Microsoft.
Os analistas entendem que a tentativa da Microsoft de integra??o vertical reflete a necessidade de se adaptar ao cenário do “metaverso” e alcan?ar sua vis?o de um único servi?o on-line baseado em assinatura. A Microsoft está no caminho certo com o Xbox, atrás do PlayStation 5 e do Nintendo Switch e vê o futuro com os jogos em nuvem.
Os jogos em nuvem permitem o streaming de jogos de servidores, sem a necessidade de consoles caros. Os jogos podem ser jogados em dispositivos como TVs, smartphones e laptops mas, para o sucesso dos jogos na nuvem, é necessário um extenso catálogo de usuários de jogos que podem acessar por meio de um servi?o de assinatura para explicar o interesse da Microsoft na biblioteca da Activision.
“Tínhamos uma preocupa??o com os jogos em nuvem, que é muito incipiente no momento, mas vai crescer”, disse Margrethe Vestager, principal autoridade de competi??o da UE, a repórteres na segunda-feira.
Os acionistas da Microsoft expressaram dúvidas de que haveria ganhos de curto prazo. Quando a Microsoft adquiriu a Bethesda, eles deixaram a equipe para trabalhar de forma aut?noma. N?o há raz?o para pensar que n?o fariam o mesmo com a Activision ao integrar sua aquisi??o mais valiosa, onde o valor de seu IP representa a maior parte do pre?o do negócio. Isso, argumentam os analistas, torna improváveis grandes reorganiza??es e sinergias de economia de custos.
Sony e Nintendo ainda detêm títulos da Activision até 2023/2024, ent?o a Microsoft pode demorar dois anos para atrair pagadores longe dos concorrentes com seus títulos novos e exclusivos.
Com a Activision Blizzard em breve concluída, a Microsoft será, em receita, a terceira maior empresa de jogos. Como a Microsoft detém 60% da participa??o no mercado de jogos em nuvem, a aquisi??o solidificará sua lideran?a no espa?o. Phil Spencer, chefe de jogos, afirmou que “a inten??o da Microsoft com a aquisi??o é o acesso aos jogos para celular da Activision, que incluem Candy Crush Saga. Embora existam 200 milh?es de usuários de consoles de jogos em todo o mundo, o mercado móvel atinge mais de 3 bilh?es de pessoas.”
O CEO da Activision, Robert Kotick, afirmou que ele e o CEO da Microsoft, Satya Nadella, estavam preocupados com a for?a crescente da Tencent, NetEase, Apple e Google no mercado. Eles acreditam que a Activision Blizzard n?o tinha a experiência em aprendizado de máquina e análise de dados necessária para competir. Acredita-se também que a Activision Blizzard tenha conversado com outros pretendentes, incluindo a empresa controladora do Facebook, Meta Platforms.
A Comiss?o da UE concluiu que a aquisi??o da Activision n?o reduziria a concorrência no mercado de consoles, dado o domínio da Sony com o PlayStation.
Os 11 estúdios a seguir est?o definidos para se juntar à família Microsoft:
Blizzard Entertainment | Beenox | Digital Legends |
High Moon Studios | Infinity Ward | King |
Radical Entertainment | Raven Software | Sledgehammer Games |
Toys for Bob | Treyarch |
Se o Xbox e a Activision Blizzard fecharem, o Xbox Game Studios terá 34 estúdios de desenvolvimento de jogos. A lista completa seria a seguinte:
343 Industries | Alpha Dog Games | Arkane |
Beenox | Bethesda Game Studios | Blizzard Entertainment |
Compulsion Games | Digital Legends? | Double Fine |
High Moon Studios? | Id? | Inifinity Ward |
Inixile | King | MachineGames |
Mojang Studios | Ninja Theory | Obsidian |
Playground Games | Radical Entertainment | Rare |
Raven Software | Roundhouse Studios | Sledgehammer Games |
Tango Gameworks | The Coalition | The Initiative |
Toys for Bon? | Treyarch? | Turn 10 |
Undead Labs | World’s Edge | Xbox Game Studios Publishing |
Zenimax Online |
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